装备打造的大幅优化,则是另一个角度上的玩家减负,装备打造界面将之前的打造、镶嵌、转移功能整合到了一起,降低了打造装备的成本,去掉了装备模具这一打造概念;调整了装备数值的生成范围;对特技的产出进行了保底设计(特技在战斗中属于消耗愤怒值使出的技能,是全门派通用的);套装转移和宝石转移都进行了改动。
很明显,对于新人来说,打造装备肯定是更方便了,功能都整合在同一页面,减少了许多来回操作而产生不可逆的误操作;之前的强化打造都有两道“坎”,需要一个好的模具,这个好模具打造的装备还不一定能让人满意,取消模具而将特技产出转化为保底制,虽然一定程度上有抽卡游戏抽卡的味道,但一步到位的装备打造相比于要跨过两道“坎”的设计,对于时常用一个好模具打出来一件垃圾装备,心态瞬间爆炸想来想去最终只能怪自己太非的玩家来说简直是福音级别的拯救措施。
减轻负担能让玩家感到轻松不少,提升一些既有玩法的趣味性才能让玩家觉得《神武3》真的好玩。
之前版本中我觉得产出一般般,组队奖励机制又让人体验极差的镇魔卫道,在全新内容中在优化玩法的基础上,也延伸出了全新的趣味之处。本来不是同一队全程通关就无法获得额外奖励,现在的玩法中额外奖励的判定延伸到玩家个体上,改成只判定玩家有没有和上次完成镇魔的相同队友一起进行本次镇魔,只要判定通过就能获得同队挑战的额外积分。
在之前50阶的基础上,本次又更新了51-64阶的镇魔卫道,难度的提升换来的是敌方AI和属性的增强,之前异常好用3封2输出的拖字诀,在新版本中或许并没有那么适用;将每个队伍的通关时间进行排名,也使得为了更好的名词,玩家需要不断的开发又快又稳的阵容。