更别提许多游戏都要跨主机和PC平台发售,厂商会为了部分群体针对游戏进行重新设计开发吗?以上这些连我这个纯玩家都能想到,曝这种“乌龙光”的人真当索尼研发部门是吃干饭的吗?
不管怎么想,这次PS5原型机的偷跑都像是一次玩家制造的不成熟的“洋葱新闻”,那么玩家在下一代的主机上想要看到什么样的手柄呢?
▲看了这么多DUALSHOCK 4的原型机,现在的DUALSHOCK 4的确是完美融合了触控板和索尼式设计的最优解
像JOY-CON那样“将你的手柄分享出去”?不,索尼的游戏阵容向来都是非常主流且纯粹的主机游戏,从PS1开始,PS2,PS3,PS4的手柄的进步都是越来越符合人体工学(对称的摇杆除外),自DUALSHOCK 4推出触控板再一次强化了人机交互功能后,我心中最好的索系手柄已经基本成型。
玩家的手型都不尽相同,想要让每个人都握的舒服不过是一个伪命题,下一代手柄也不需要搞那么多噱头,扩大电池容量,加入能模拟更多震动的电动马达,十字键分体设计,别搞短键程的键位恶心所有玩家的手,新的手柄如果能做到这种程度,就已经足够让人吹爆了。
▲当然,少不了的还有各种限定版的分色