DUALSHOCK 4的续航能力可以说是被同级别所有手柄秒杀,哪怕是新版1000毫安的锂电池,在充满电后也只能提供大概10小时不到的续航,电动马达、灯光光条、触控板、扬声器,整合了许多功能的DUALSHOCK 4的续航已经不是1000毫安的小电池能负担得起了。
最主要是这些功能除了震动功能可以手动关闭之外,其他功能只能开启。国外网友曾就DUALSHOCK 4这些功能的费电程度做过一次测试,试验证明,将光条拆了可以提升手柄20%的续航提升,而拆了触控板可以提升30%的续航。
没有显示功能只有交互功能的触控板已经占了三分之一的电池续航,要是真如曝光的原型手柄那样再来个触摸屏,那得多大的电池才能保证不低于DUALSHOCK 4的续航?Wiiu可以通过更换2550毫安的大容量电池做到8小时左右的续航,“新手柄”最起码也要1500毫安以上的电池才行吧。
那么手柄的耐用性问题又该如何解决呢?DUALSHOCK 4行货售价在300左右,这个价格也差不多是玩家能接受的官方手柄的底线了,就耐用性而言DUALSHOCK 4也非常对得起这个售价,正常使用2-3年完全没问题。然而“新手柄”更多花哨功能的加入带来的是更难维护,更容易坏和售价更高的缺点,说到底手柄只不过是我们同主机交互的一个媒介,是耐用品和硬需求。
▲gamepad想要实现的功能更多是通过串流屏幕在手柄上打游戏,有些短距离“云游戏”的影子
手柄上加个屏幕对人机交互又能产生什么影响呢?曝光图中只展示了我们可以通过这个屏幕和朋友聊天的功能,或许还能像3DS那样在手柄上显示一些屏幕上没办法显示的内容?可这设计不过是拾人牙慧,掌机因为屏幕尺寸问题,许多信息无法同屏展现,主机游戏会需要你加个副屏吗?
DUALSHOCK 4的触控板可以通过不同的手势完成不同的功能,本质功能上还是人可以通过更多的方法传递信息给主机,而在正常坐姿下目视前方屏幕打游戏,信息已经通过屏幕传递给玩家,我们真的会有空常常低头看手柄上的屏幕?这种设计和浪费电有什么区别?我唯一能想到的是为了现在主机平台游戏对于玩家之间的交流非常不友好,或许可以在触控屏上虚拟键盘,但为了这么一个简单的功能在一个本该非常简单的手柄上加入复杂的交互真的值得吗?
▲能直接从屏幕中获取到所有的信息,我为什么还要低头看手柄?