最后,是二阶段的压迫感和失败带来的压力。
这个嘛,或许也是很多玩家连战连败时常见的心态了。
其实对于很多玩家而言,弦一郎拥有的阶段并非是两个,而是三个。对于“压槽”不熟练的同学来说,对战弦一郎需要分别压满两个槽,战斗过程本身就显得有些漫长……而这么漫长的战斗后,竟然需要再打一次高压力的二阶段,一旦失败还得从头开始。伴随着不同的补给状态,应对二阶段的雷神化弦一郎时,每个人的心理包袱也会有轻有重。
当然这里也还有老贼更过分的设计。一阶段的弦一郎基本是不会去打断玩家喝药水葫芦,而是会选择在这时射箭骚扰。但到了二阶段,一旦你开始喝药水葫芦,弦一郎就会像疯狗一样刺过来……这桥段是不是让你想起了不少魂系作品里的BOSS?
那么,到底该怎么过?
这个嘛……
其实苇名弦一郎这个BOSS,我用掉的挑战次数大约是50来次。从初期经常被他满血吊打,到最后一次一阶段基本已经无伤,总的来说,“唯手熟尔”依然管用。弦一郎的招数尽管不算少,但是每一招都相对独立且不算过强,分门别类的培养出肌肉反射后,便很容易进行处理——这一点和魂系之前的BOSS也有异曲同工之妙。
而二阶段,则是贯彻的一个“莽中有细”。你有没有发现二阶段的弦一郎因为攻击欲望大增,所以防御也显得弱了许多?不要怂,虽然二阶段的弦一郎变成了半裸猛男,但招数的变化并没有太大,既然不怎么好喝药,那就照着前面的思路积极去莽吧!
至于巴之雷,在二阶段存在感其实并不强。如果按照莽夫战术,弦一郎的很多射击都会被打断,而空中跃起的雷箭也可以靠跳跃或垫步进行闪避,不需要去强求“雷电返还”。
好了。以上就是我在卡弦一郎的几个小时里,整理出的一些感悟和心得。弦一郎给我的感觉和当初《合金装备复仇:崛起》的老一机械狗完全一模一样,就是要告诉你:这个游戏的战斗应该这么来。就这一个教程意义而言,弦一郎的设计也堪称经典而成功。
长得也挺帅的。
在写完这篇稿后,我也终于打赢了这个卡住前头大部队的BOSS。如果你还卡在这里,或者即将卡在这里,也希望这篇文章能够对你有所帮助。另外,也千万不要因此灰心丧气觉得《只狼》很难哦,因为后面更难的BOSS……还多得是。
我们苇名再见!