再次,是“格挡槽”机制容易鼓励人选择进攻方,失误概率因此被加大, 也更考验战术素质;
众所周知,《只狼》中取消了体力槽的设计,取而代之的是一个全新的系统:架势槽。玩家之间有很多叫法,不过这个双方都具备的槽,主要会在每一次格挡时增加,当某一方的架势被攒满,就会失去平衡而出现一个极大的破绽(和魂系格挡后被破盾完全一致)。在与弦一郎的战斗中,能够直接伤害到弦一郎的场合并不算多,在尝试几次之后,大部分玩家都会倾向于采取更有效率的办法:即通过压制让弦一郎积攒起架势槽,迫使他失去平衡后施展处决。
但是身为武士之屑的弦一郎,上文也提到了,他不但攻击手段丰富,反击的手段同样不会匮乏,甚至在拥有一定架势槽后,他还会选择保持格挡姿势来快速将其消减。一面是应对他的攻势,一面还要想尽办法堆满他的架势槽,如果在这个过程中失去耐心,或者是贪图快速堆满,就非常容易出现失误。
想一想是不是还觉得挺有趣的?《只狼》的战斗模式已经不再是魂系的二人转,而是抛弃了“绿条”这个攻防一体的资源,转为了“架势槽”这个特殊资源。战斗开始鼓励玩家主动对BOSS施压。如果能够靠卡着弦一郎的时间参悟到这一点,后续其实也能省下不少“死”字。
哦,你没准已经打了MOD?那就可能是“菜”了。