【更为激烈和快节奏的战斗】
比起《仁王》中的上、中、下架势的攻击系统,《只狼》的战斗就上手操作而言要容易很多,简简单单的R1攻击、L1格挡、B回避等等,没有太多的花架式和组合按键,玩家能轻易理解和熟悉游戏的操作。另外一点就是破天荒的取消了耐力系统,但这丝毫不影响战斗的挑战性和乐趣。
▲别看操作上手简单,但游戏难度丝毫不减,该死还是要死
《只狼》的战斗机制从表面上来看是刀剑的近接比拼,而本质上是一套类似剪刀、石头、布般的见招拆招系统。游戏中基础的招架、闪避,进阶的完美招架、识破(类似于一闪机制),等系统依旧存在。玩家仍要根据不同的招式做出准确的判断和应对。例如一开始遇到的武士大将普通的平砍可以通过回砍化解、重砍则要直接格挡,而当武士大将头上出现“危“字时进行蓄力斩时就需要马上出刀打断。由于敌人的出招都相当迅速,如果能准确地做出应对,并将这些动作串联在一起时,就回变成行云流水、紧张刺激的刀剑对决,无论是在视觉还是手感体验上都相当出色,有一种玩音乐节奏游戏的快感。当然这一点并不容易做到,敌人迅速的动作和多变的招式,令大部分玩家想要打出如此精彩的战斗需要一次次的失败积累,而当你不仅能通过格挡、闪避在BOSS如狂风般的攻击中存活下来,还学会了主动迎击来化解敌人的攻势进行拼刀,那更会有一种强烈的进步和成就感。
《只狼》的战斗节奏比起以往的魂系列要主动和快很多,这是因为游戏中有一套命名为「架势」的系统。
游戏中完美招架和识破并不是唯一创造忍杀(处决技)的机会,通过「架势」机制同样能创造完美的忍杀时机。在《只狼》中敌人和玩家都拥有一条「架势」槽,敌人通过格挡虽然能暂时挡住玩家凌厉的进攻,但也会在短时间内大量增加「架势」槽,当「架势」槽满时敌人就会陷入硬直并能上前直接使用忍杀。这个机制的存在令玩家的打法可以变得更为激进,战斗时间也大为缩短,不过敌人的招式动作丰富多变不容易判断,一味毫无技巧地狂砍,往往会被敌人反戈一击,如何快速打满敌人的「架势」槽需要较高的操作水平,也是值得玩家深入研究的一个技巧。
在保有精巧的战斗机制同时,游戏中依旧是有一批强大的怪物等着玩家来挑战,虽说游戏这一次采用的是日本战国时代这种偏写实的故事背景,但游戏中的BOSS设计大部分还是偏魔幻风格,从刀法精湛的武士大将、类似摔跤手的赤鬼、诡异的七面武士到鬼形部、破戒僧、苇名弦一郎等一众BOSS,每一个都有特殊的机制和打法,玩家需要利用不同的策略战术来应对,这也是游戏难度的基本保障。
+流畅的动作手感
+亮眼的拼刀系统
+巧妙的潜入关卡设计
+爽快的暗杀
+丰富的BOSS设计