【同样的模式,不一样的玩法理念】
《只狼》故事舞台设定在日本战国时期,游戏基本的模式和传统的魂系列游戏相同,玩家的攻关思路依旧是要通过个复杂的地形关卡开辟出通往boss的路线和佛像点,进而挑战关底BOSS,而诸如女医师、佛雕师等角色的设定、功能也和黑魂里的防火女、血源里的老猎人等性质差不多。不过本作中佛像点的分布、彼此间的距离更为接近,这一点结合钩爪、跳跃等机制,让游戏中关卡探索的难度平滑了不少,因为半路猝死和反复跑路带来的挫败感和烦躁感被大大降低,加强了玩家继续挑战的信心和动力。这一个简单的改动,虽说令游戏的探索难度有所降低,但我在游戏中的体验也确实更为舒适,我能将精力尽可能集中在那些精彩刺激的战斗中,大大压缩了因为死亡而造成的无聊跑路流程。
▲本作的佛像点就和魂系列中的篝火点一样,可进行回复和技能学习等等,也是关卡中重要的传送节点。
作为忍者题材的游戏自然是少不了潜行暗杀等元素。继“天诛”系列后,FROM SOFTWARE在《只狼》中再次为我们带来了出色的潜入关卡玩法以及飞檐走壁、取人首级如探囊取物的暗杀体验。这点上也是与之前的魂系列作品最大的区别之一。
《只狼》的潜入系统玩法和现在市面上常规的潜入游戏基本一致,依旧是围绕着潜伏、攀爬、躲避、暗杀等内容来作文章,整体来说做得非常成熟和稳健,敌人的视野范围以及判定相对来说不是非常严密,想要成功伏杀小兵还是较为轻松的,但是后面不少场景中敌人的巡逻等做得都是环环相扣,想要完美潜入和暗杀还是要花费不少心思和技巧的,结合暴力爽快的忍杀画面以及流畅的人物动作,本作的潜入流程具有相当不错的可玩和观赏性。
相比黑魂、血源的“平面”游戏形式,《只狼》在关卡设计和玩家的行动方式上就显得要“立体”很多。玩家操控的主角“狼”钩爪、二段跳、攀爬、游泳样样精通,面对敌人包围时,一个钩锁或者二段跳就能轻易脱围;空中跳下直接斩杀敌人后攀墙而走,更是能让玩家真正感受到什么叫“十步杀一人,千里不留行”。
灵敏机动的行为方式令游戏的潜入和战斗思路更为多元化,一次失败的潜入并不代表着死亡和重头再来,玩家有众多的机会和方式来脱困,这一点十分贴合忍者灵活百变的设定,也充分发挥和体现了玩家的操作技巧。此外,勾爪、攀爬等功能也令玩跑酷玩法的效率变得更高。
而精妙的关卡和场景设计则令游戏的潜行玩法得到了进一步的升华。游戏中建筑的排布、高低,钩爪点的位置,敌人的分布站位都极其讲究,例如游戏初期的苇名城,被分割成了多个部分,玩家可以潜伏的草丛,能观测地形的高楼,能绕到敌人身后勾爪点,安排得恰到好处,很有章法,对于需要潜入完成关卡的玩家而言,这些地形设计元素都能充分得到利用,并非鸡肋。而在一些视野盲区,制作组也总能为玩家提供一些惊喜或者惊吓。当然类似黑魂系那样晦暗、的地宫场景也依旧存在,在这些地图中玩家能仍是要小心提防宫崎老贼的阴谋。
总体而言,相比于黑魂的小心翼翼、亦步亦趋,充满了紧张氛围,《只狼》的探索给我感觉则是随心所欲,充满了自由度。
+流畅的动作手感
+亮眼的拼刀系统
+巧妙的潜入关卡设计
+爽快的暗杀
+丰富的BOSS设计