Q:本作的战斗引进了前所未有的系统,是怎么样的经过呢?
北尾:我们印象中的忍者之战是在极限的策略中找出一瞬的破绽杀死对方。这次围绕“体干”的战斗就是从这样的印象中产生的。在激烈的攻防中互相削减体干值,破坏身体平衡进行一击致命的忍杀,极具紧张感。削减体干值的方法多种多样,用太刀攻击自然是不必说,使用义手忍具也有效。还有用太刀防御敌人的攻击并将其弹飞同样也能够削减体干值。
Q:本作的武器只限太刀这一种类,是相当果断的一件事呢。
北尾:作为玩家角色的忍者就是用称为“楔丸”的特别的太刀战斗的,这是主要的武器。本作也是将其作为主要武器将相关设计集中在其上了。以往的作品中都有着非常广泛,各种各样的武器,不过在本作中我们便是就围绕这一种武器进行深度的挖掘。每个流派都有不同的剑技,太刀与义手忍具的组合等等,光是一把太刀就能够衍生出各种各样的攻击。
Q:这次的“复活”系统也是非常具有独特性,是怎么引入的呢?
北尾:游戏剧情中“复活”也是非常重要的主题,在游戏性方面,在玩家体验作为忍者与死亡相伴的极限战斗中,复活作为不会打乱游戏节奏的要素因而加入其中。另外,“利用自己的死亡来引诱敌人放松警惕”也是本作独特的,与忍者形象紧密相连的要素。