日媒Gamer近日采访了FromSoftware的宣传负责人北尾泰大有关《只狼:影逝二度(Sekiro: Shadows Die Twice)》的相关内容并进行了报道。《只狼:影逝二度》沿袭了FromSoftware历代作品的难易度以及魂系列的绝大部分特征,同时加入了众多全新世界观和新系统,是备受玩家期待和关注的作品。接下来小编为大家整理了本次报道的一些重点内容,一起来了解一下吧!
Q:本作和魂系列非常相似,但是又有着很多不同的部分,特别是本作没有在线的要素让人很惊讶呢。
北尾:本作做成单机游戏确实是有一些原因,不过游戏集中在单机这一方面,让本作展现出了和迄今为止存在在线要素的作品都不同的特有魅力。
Q:有关本作的难易度是如何把握的呢?
北尾:和《黑魂》系列以及《血源诅咒》等我们近年的作品相比,我们并没有打算将本作的难易度提高或是降低。本作和我们近年来的作品一样,是只有花功夫以及不断学习才能够去攻克的难度,攻破了这样的难关才能够享受到更高的成就感,是一款充满价值的游戏。另一方面,本作中玩家所遇到的杂兵和此前的作品相比变强了,如果直接正面冲破的话可能会比以往都有难度,也就是说你可能经常会“死”。那么本作除了正面冲破之外还准备了许多隐秘战术,因此攻略的手段也变得更加丰富,玩家可以去探索更多不同的战略去采用。
Q:本作有没有受到《天诛》、《御伽》和《忍者狂刀》这几部FromSoftware此前作品的影响呢?
北尾:当定下日本和忍者这样的关键词的时候,马上脑海中很自然地就浮现了自己公司的IP《天诛》系列,但原本《天诛》并不是From Software开发的游戏,现在我们再去制作模仿《天诛》系列的作品,对于《天诛》系列的粉丝们来说也是期待不起来的。游戏中使用钩绳和一击致命的“忍杀”作为受到《天诛》系列刺激的要素,这次我们制作出了符合我们现在作风的新游戏。