4.5/5.0 USgamer
CAPCOM 以光芒照亮了忠实玩家的黑暗灵魂,《鬼泣5》让系列作完全复活,并且准备了一个前途无量的未来。但丁在本作完全复活,V 也带来一个全新的玩法设计。原本《鬼泣5》可能只需要让系列作经典玩法涂上一层现代喷漆就好,但它却实现了一次经过精心思考的精彩更新。
8.5/10 Game Informer
概念:在华丽连续技和老面孔当中,加入全新可玩角色,回归到《鬼泣》经典的帅气动作游戏
画面:走向彷真的《鬼泣》世界十分美丽,但部份敌人造型有些单调
音效:配乐一样是歌德式环境音乐和摇滚的综合体,配音员的演技也很精彩
游戏性:尼禄和但丁的操作十分舒适而且直觉,V 的战斗风格缺乏精确性,需要花上一段时间来习惯,但也提供了不同的体验
娱乐性:打出精彩连续技的过程比以前还要有趣,但因为会在三名角色间切换,让人感觉难以聚焦
耐玩度:高
虽然在节奏分配上有其问题存在,但《鬼泣5》依然是一款十分有趣的游戏。战斗非常棒,动画片段也蠢得让人赞赏,相信《3》和《4》的玩家一定马上就能习惯。CAPCOM 又重新回归到我喜欢的动作游戏基础上,并且把这系列作的特征,也就是荒唐无稽的风格化为实体。但是本作有些新增的变更和追加要素,其实并没有强化系列作的优点,反而变成一种障碍。
8.2/10 Video Chums
优点:
由三名具不同特征的主角,演出一场最棒的动作游戏过程
一流的画面、音乐和配音员演技
值得探索的分岐关卡
缺点:
在动作之间没有解谜要素
单调到让人没有印象的环境
部份容易被卡的敌人
《鬼泣5》融合了让人惊体并心手冒汗的动作游戏性、豪华的视觉设计、充满魅力的动画片段,以及精彩的音乐音效等要素。如果能够有再多一点的变化,就一定能够成为系列最高杰作了吧。
4.0/5.0 Attack of the Fanboy
游戏内小额付费系统的问题,给《鬼泣5》带来极大伤害,对于一部份人来说应该会是个天大的问题。加入一个和玩家技巧无关的付费要素,至少让你会在游戏内开始在意管理自己的钱包,而且也可能会因为缺乏魂石而卡关。但就算是有这个令人费解的付费要素存在,《鬼泣5》依然是打造出一款令人惊体的游戏,有深奥的砍杀动作,为三名角色准备了堆积如山的不同行动、连续技和武器。
4.0/5.0 Hardcore Gamer
虽然有许多令人不满的地方,但《鬼泣5》依然是款非常优秀的角色动作游戏。但丁是本作的亮点,他的个人魅力和多变的技能,为夸张的剧本增添更多色彩。尼禄虽然学到许多新招,但依然是那个尼禄。但是新人却让人有些失望,V 在游戏性上是最有魅力的角色,但是却因为不得不依靠召唤恶魔,让人感觉欠缺高潮。故事也令人觉得过于仓促,有好几个任务应该可以浓缩成一个才对,但 CAPCOM 创造出一个会让人想要探索和尝试的複杂构造。合作游戏的机制明显还能够改善,视觉设计上也有些不足,但帅气地砍杀恶魔,充满令人无法抵抗的魅力。美形、帅气、充满吸引力,这就是《鬼泣5》。
70/100 GamesBeat
《鬼泣5》的战斗非常华丽而且有趣,因为游戏大半时候都是在战斗,这点相当令人高兴。但却又让人感觉到欠缺了什么,比如说在《鬼泣5》当中没有任何谜题,虽然的确有紧闭的大门存在,但钥匙大概都会出现在下一个房间裡。
在战斗之后还是战斗,会让人感到十分疲累。《鬼泣5》试着以不断提供全新角色、能力和武器来弥补这个问题,但全部都无法取代更优秀的节奏分配,以及更有挑战性的冒险设计。
因为有着惊人的制作品质,所以《鬼泣5》并没有成为一款差劲的作品。如果不看《生化危机2 重制版》的话,这会是 CAPCOM 史上最美丽的一款游戏,是一个让人能轻松挑战的有趣冒险。虽然的确有让人不满之处,但是当你用机车轮胎辗在恶魔脸上时,应该很难控制住自己的笑容吧,只不过本作称不上是一款经典的动作游戏。