超简单的宏观规划,让人简直可以放置游玩
除了初始时代架设和时代变更给种田带来的成就感之外,《人类黎明》另一个吸引人的点就在于,它对玩家的“操作”和“宏观调度”能力几乎没有任何要求(前提是你玩的不是硬核难度)。规划好工作区域、按部就班地建好工作站和工具序列后,你需要做的事几乎就只剩下指挥小人儿们去打猎了。
省略了一切繁琐操作,高效率的工作区域规划玩法,甚至小人儿打猎受伤都不用担心他感染破伤风……这些便利性设置让《人类黎明》的种田过程变得极为轻度休闲,一度让我想起了曾经游玩《要塞》时的感觉……唯一有点儿可惜的是,这款游戏毕竟也是资金不那么够的独立工作室作品,游戏画面远看还凑合,稍稍拉近一些,小人儿建模、建筑物细节都给人梦回2009的感觉。
除此之外,整个游戏的各项系统也几乎精简到手游级别,仅仅靠简陋的“图腾”来代表整个原始信仰,以农耕、工具、驯养、材料等几大体系简陋概括原始社会体系,还是显得有些粗糙……再说个别的,这游戏甚至没有我最想看到的小人儿们夜晚围着篝火跳舞狂欢的原始场景,也没有出生和死亡这些对原始部落而言意义重大场合中的仪式感,对于游戏的沉浸体验上,还是存在相当程度缺失的。在系统和细节这两方面上的明显不足,如果是“种田”的难度稍微有些要求的同学,可能会觉得本作很不够玩。
俩人就敢来入侵的侵入者也显得有些失智……
当然,话又说回来,能做到这些,《人类黎明》也可能就不是独立工作室能掏的出来的作品了。喜欢种田的玩家们,喜欢的可能就是种田游戏的那份安逸,以及一步一个台阶、慢慢成长时的那种成就感。从这一点来看,《人类黎明》已经做得挺不错了,如果是喜欢种田游戏的你,可绝对不容错过。