真正的种田游戏,当然要从最早的爷爷辈开始
不知道大家对《地球帝国》和《帝国时代》的早期版本还有没有印象。作为早期RTS,这两款游戏实际上都不那么……即时战略,而是裹夹了大量的“种田”内容,《帝国时代》里就不用说了,《地球帝国》干脆是可以从石器时代一直发展到未来时代的超长种田游戏,一局超长的发展时间,甚至可以让人完全抛弃对战的部分,尽情投入到大和谐的种田事业之中。
《人类黎明》同样如此,或者说它比这两位前辈做得还要更“细”一些。从真正茹毛饮血的旧石器时代,再到中石器、新石器时代,缓缓递进为铜器、青铜和最终的铁器时代……它显得很有耐心,并没有快速的将游戏中的阶段进行跳跃性拉伸,而是一点点的从原始阶段慢慢的在进行过渡……简直是为种田而生啊有没有!
所以你瞧,你完全可以看着小人们优哉游哉的穿着兽皮撸着骨棒在河边戳鱼,也可以拉近又拉远看着绿水青山上奔走的远古兽群,看着小人儿们围猎黑熊和猛犸象,把一块块皮毛血肉晾在架子上……
在这个过程中,一项项科技慢慢解锁,小人儿们的生活一点点变得更加滋润,部落的领土面积也越来越大,这本身就是种田游戏最让人享受的部分……而《人类黎明》刚好把你想体验的这部分内容都搬了出来。
真正的种田怎么能少了农家乐呢!