最好的续作模样,但你还喜欢吗?
《鬼泣5》做得很好。正如媒体们手中正在撰写的夸赞之词一般,借助RE引擎和CAPCOM历年来对ACT游戏的经验积累,它的确配得上一句“本世代末最优秀ACT游戏之一”的定语。
但也正如标题所言的那般,曾经传统ACT的大舞台,群星荟萃,《鬼泣》只是其中的一个组成部分。而如今《鬼泣5》的大热,与其说是这款游戏本身优秀所致,在我看来,这似乎更像是舞台的其他人都黯然退场,当舞台的聚光灯只得打在他一人身上,这曲独奏中也就裹夹了许多情感。
《鬼泣5》成功了,传统ACT的道路却依然不乐观。大部分玩家们不再喜欢评分系统带来的挫败感,也不再喜欢去学习繁复多样却只是为了让画面看起来“打得好看”的连招系统,对失败的容忍度也的确在逐步降低。而最好的转型模式ARPG,早已经探出了足够成功的道路。
我还是一个喜欢传统ACT的人,因为它的确让我觉得自己在享受游戏……不用去学习属性克制,装备搭配,不需要去完成什么全地图要素探索,也不需要去刷某个NPC好感度,不用按部就班的完成一个个系列支线。只需要提起刀来,伴着鼓噪的背景音乐肆意挥洒。虽然《鬼泣5》增加了一些在我看来并不必要的氪金元素,但它骨子里却是没有一丝一毫的妥协和改变的。这也已经是我想象中的,《鬼泣》系列续作的最好模样了。
结尾再说个不怎么恰当的比喻吧。
放下手柄后我跟朋友发出的第一个感慨就是:连战神都出现了属性值,现在还维持纯ACT设计的《鬼泣5》,看起来就像是一个班上的学生里唯一那个染成金发的小孩。朋友说不对,它本来就是金发,只是别人染成其他的了。
但问题是,现在的你还喜欢金发吗?