【合理的难度分布】
尽管鬼泣系列一直被玩家称为三大act游戏之一,但《鬼泣5》无论是上手还是正常模式通关都对玩家没有太高门槛要求。就和之前的《怪物猎人世界》一样,卡普空为了吸引更多的玩家,在游戏中提供了不少便利和人性化的设定来降低新手玩家的上手门槛和挫败感。尼禄机械手臂的[BREAK AWAY]、V的召唤兽战斗模式等都保证了玩家在正常难度下不会遇到太大的困难以及拥有较高的容错率。红、金魂的复活机制保证了剧情流玩家也基本能顺利通关。与此同时本作的AUTO模式更为成熟和智能,该模式下招式的使用会根据距离、华丽度等来进行调整,手残玩家也能打出华丽的连段攻击并适合新人模仿学习。
▲AUTO模式下会降低过关评分,想要拿高评价是没戏了。
当然对于新人玩家的友好并不代表着本作没有难度和深度,就像之前提到的那样鬼泣的核心部分还是在于如何消灭敌人,打出赏心悦目的连段、浮空和保持SSS评价等等才是游戏的精髓,而这代招式判定的改变、新人物和武器的加入又带来了更多可供玩家专研的内容。此外本作的DMD难度仍然较高,需要有一定经验和水平的玩家才能过关。
+华丽的战斗表现
+一流的画面水准
+深度和上手度兼顾
+多样化的BOSS战
+顶级的战斗手感
-中后期关卡配置略显重复