【新意和精髓并存的战斗系统】
就像《鬼武者》、《忍shinobi》等传统经典动作游戏一样。对于进阶玩家而言,鬼泣系列的玩法核心理念不止是让玩家消灭所有敌人,而是在于选择如何消灭。通过华丽的枪、剑连招辅以各类跳跃、无敌帧、取消动作等小技巧,打出更为赏心悦目的战斗和更高的评价。《鬼泣5》也依旧继承了前代的核心理念,玩法模式上基本脱胎自四代,当然由于引擎以及剧情设定的变化,游戏中但丁、尼禄那些经典招式也在细节上进行了修改,看似熟悉的动作,判定可能早已不同,不管是新老玩家都需要重新适应。
《鬼泣5》的战斗部分毫无疑问是现今游戏界中的标杆,无论是手感、自由度、观赏性还是深度上,可以说做得是面面俱到。
尼禄的武器组合依旧是大剑绯红女皇和手枪湛蓝玫瑰,这一部分的战斗模式和体验基本与四代相似。尼禄与之前相比最大的变化还是在于机械手臂的加入,游戏中妮可为尼禄搞了一堆效果千奇百怪的机械义手,凭借着机械手臂,尼禄能使出十八般花式骚操作。光是尝试、搭配这些手臂的招式就已经充满乐趣,例如「GERBERA」就能穿插在跳跃连段中使用,令玩家能更容易保持浮空状态。而机械手臂的蓄力技消耗机制,也令玩家要在战斗中做出抉择、取舍,是一次性用掉还是一直保持只使用普通技能,都需要玩家根据自己的打法思路进行调整。总体而言,尼禄的每种机械手臂都可能为玩家提供潜在的打法思路,给我的感觉和但丁的风格系统有异曲同工之处,大大提升了尼禄的可玩性。
▲「GERBERA」的蓄力技为变成火箭滑板撞击敌人,并在最后带有自爆,节目效果一级棒。
和尼禄情况相同,但丁在本作中的战斗变化也不算太大。招式和四代相比基本没有大改,四种风格依旧保留,玩家操作起来应该还是那个熟悉的感觉。
不过新添加的几把武器倒是都相当酷炫,例如「Cavelier」,一辆可变形有恶魔灵魂的摩托车,作为新武器打起来相当顺畅爽快。
▲撞死丫的
最后要提到的就是本作也是系列出现的角色——V,这位拿手杖的长毛小伙子除了在剧情中占有重要戏份外,战斗模式更是别具一格,十分新颖。
对于新手玩家而言V是一名较为容易上手的角色,因为大部分时候,他不用亲自埋身肉搏;而是召唤一只贼会逼叨的恶魔乌鸦“格里芬”、一只身体会自由变形的黑豹“暗影”以及巨兽“噩梦”来为其效力战斗。“格里芬”和“暗影”基本对应了尼禄、但丁的枪和剑。在利用他们战斗时,你有充分的空间和时间进行挑衅、回避和积攒魔人槽,但这并不意味着V这个人物的玩法会非常简单和无聊,V的三只召唤兽同样能升级学习新的招式,而且由于不能完全控制召唤兽的移动、走位,想要用好V,自如地打出召唤兽的配合以及连招,是非常考验玩家的操作水平和熟练程度的。
▲召唤兽的攻击不能完全杀死敌人,最后一刀需要靠V来亲自终结。
尼禄、但丁、V三个人的玩法各有千秋,丰富庞大的动作系统令游戏的战斗充满变化,卡普空提供了极大的自由空间,让玩家来选择用何种方式、怎样的连招来进行战斗。另一发面,卡普空对于招式数值、判定上的细节改动也是颇具匠心,这些细微、隐性的调整虽没有画面进步来得那么明显直观,但正是对这些“零件”一点点的打磨,才能让《鬼泣5》这个庞然大物能够流畅自然地运作,玩家才能够获得完美的动作游戏体验,而要达到这种水平也绝非一日之功,需要有长年的开发经验积累。
+华丽的战斗表现
+一流的画面水准
+深度和上手度兼顾
+多样化的BOSS战
+顶级的战斗手感
-中后期关卡配置略显重复