《没有人知道的大冒险》是一款当时只卖9块钱的小游戏,它的流程很短,总共也只讲述了四个简短故事。第四个阿民的故事里夹杂了许多游戏玩家喜闻乐见的内容,但其实很大程度上是作为一种气氛调剂品存在的,也和本次讨论的“丧”文化有些疏远,这一处就先省略了。
看完这四个故事后你会发现,其实前面的故事讨论的主题,都是每一个年轻人,你和我,曾经思考过、彷徨过,也为之痛苦过的。尽管其中的知乎体已经成为了网络深处的老烂梗,即便我们现在的娱乐早就开始不谈梦想,就算曾经“诗和远方”的代言人高晓松也已经输出干货输出到断档……虽然这个游戏里出现的一切背景故事都已经过时了,但这整个故事的内核,却是不曾变过的。
每一个少年都曾经向往过不一样的生活,也严重低估了【生活】这两个字背后的荒诞无稽。
这个游戏最触动我的地方,一直都是每一个章节末尾的那一个推动巨石的小人。就和推动巨石的西西弗斯一样,故事中的每一个主角都试图改变自己的生活,想要朝梦想一步步迈进,但最后总是被巨大石块一次次碾平。
我之前也看过很多对这个桥段的解读。一些人认为这就是生活本来的模样,任何尝试去改变它的行为,都将无疾而终;也有人认为生活就是这样不断向下的螺旋,总会慢慢让你习惯它越来越坏的模样……
是不是有点熟悉?
这明明就是我们在这股丧逼风潮里,经常听到的许多梗话的其中一部分。
阿强、阿杰、阿青,我认为他们其实都只是一个符号,身上承载着的是中国成千上万的青年的意志,里面有你,有我,也有他。这就是我为什么愿意去理解这款游戏,和为这款游戏在steam留下长长评论的人们的原因。
我们每个人都想要一份更好的生活。我们追求的也永远不是那些文章段落字里行间透出的“丧”气,而是一种心理上的认同感。它尤其会强烈的出现在我们缺乏安全感的时刻。我们何尝没有无奈的面对过又一次想要改变习惯的自己,何尝没有在慨叹“周围的人都太过短视”的时候审视到自己身上只能无奈苦笑,何尝不知道远方到底是什么模样?
这些在主流视野中正在逐渐淡去的“丧逼”亚文化产物们,每每在这时就像一杯苦咖啡。虽然呛得人眉头紧皱,但也有着和心脏同等炽热的温度,在每一个生活和生活链接中的缝隙里,每一个独自一人放空思绪的凌晨里,仿佛无数个声音轻声将你接纳进他们的海洋,告诉你,你并不孤独。
因为,
“我也和你一样。”