★差强人意的爽快度
《圣歌》在一开始就是以爽快感为核心设计的游戏。首先是可以自由喷射飞行的机甲,玩家可以在地图中随心所欲的飞行和弹射,超快速的移动让游戏的爽快度大增。接着是游戏的攻击模式,游戏的连击方式是通过使用某些能力依附一个目标,然后再使用其他引爆技能就能触发连击,中途可以切换不同的武器及装备进行输出来造成混合伤害,会让数值直接爆炸,这套输出方式也可以说是游戏官方的招牌了。
看起来非常美好,可惜现实并不是这样。
△通过水汽冷却机甲的过热可以延长飞行时间
首先是飞行的设定,由于有过热的设定限时玩家不会没事就满天乱飞,过热的时长非常短,也正是托这个限制器的服,玩家常常被迫要降落并停留在地面上,根本无法连续的飞行,倒不如说是跑很久才能跳起来扑腾两下。这在玩家之间的配合方面也造成了很大的影响,节奏很难统一导致经常有人掉队,破坏了游戏体验。
接着是游戏的招牌连击系统,在实际操作的时候由于操作设定的别扭问题其实很难打出所谓的爆炸数值,不仅操作别扭机甲的硬直还非常大,延迟感很重,切枪等动作都会有严重的卡顿感导致很难施展出所谓的“华丽连段”。
除了游戏本身硬性设定的问题,游戏的平衡性也需要反思,风暴号和截击号的性能太过相近,加上装备的设定并不算很考究,在RPG元素方面显得粗枝大叶。加之游戏的前期流程相较于后期的战斗和挑战非常枯燥,BOSS种类少,怪的种类也少,更是暴力劝退了一波玩家。
△移动射击的手感非常不错
+刺激的挑战模式
+超一流的画面
+爽快的飞行模式
+强大的自定义系统
-平衡性差强人意
-游戏优化不好
-RPG系统不成熟
-流程长而无聊