在看过搞笑的片段后,抖音用户自然也被激发起对游戏来源的好奇。于是,《人类一败涂地》又以不同的舆论形态,继续被传播下去,从而有了更为广泛的认知基础。根据百度指数显示,该作最近一个月的搜索热度接近1万,这对于一个已经推出两年半的独立游戏来说,几乎是少有的长尾效果。
而对于《人类一败涂地》手游版来说,PC版本的长线生命力,便是其强有力的竞争资本。
值得回顾的是,一度不温不火的《人类一败涂地》,当初开售一年半仅卖出33万份,最后逆袭成为Steam上销量过百万的爆款,便是离不开它走红于直播圈这个因素。手游版有可能也会延续这条成功轨迹,未来推出后在短视频传播的助推下,有望进入更为广泛的玩家视野中。
好看却不好玩,长线运营有难题
鉴于《人类一败涂地》手游已经有了百万级的预约量,再加上原始版本依旧能够在视频直播平台中吸引足够的关注,那么手游的热启动成功基本是可以预见的。不过,游戏的长线运营可能并不会太过顺利。
游戏在直播平台上的观赏性很强,看别人完成愚蠢操作确实有趣,但从亲身实际游玩的角度来考量,这款游戏的体验并不算很好,真正玩起来还是有一定接受门槛的,比如手残和晕3D的玩家就可能就在游戏中卡关或是产生不适。
游戏因自身设计而存在着一些让玩家感到不满的地方:比如,说来简单其实很有门槛的操作、镜头移动给部分玩家带来的晕眩感、缺乏难度的谜题设计、玩法单一且可供重复消耗的内容不足,以及服务器质量不佳等等。
游戏本身的操作手感不算流畅,因此有玩家针对手机版如何优化操作产生了顾虑
上述这些问题或多或少会影响到玩家留存,在移植工作中需要着重注意。而从目前放出的消息得知,《人类一败涂地》移动版会在保留PC原有体验的前提下,提供本地服务器支持,优化联机体验,并且优化房间设置和匹配机制,以及加入语音互动系统和提供更为丰富的多人合作模式等。
从丰富合作模式这点可以看出,扩充游戏的可玩内容,是手游版一个明确的移植思路。不过,除了增加新的合作玩法外,引入竞技机制或许也是可以考虑的方向。尽管说,游戏的在线联机模式出来后,已经有很多人把它玩成了互怼互坑的开黑游戏。
而在观感、风格类似的游戏中,就有着一款主打竞技玩法的手游,曾获得过短期成功。
2019年新岁之际,名为《Party.io》的.io类休闲游戏一度拿下了11个地区的免费榜首位。这款游戏的主要特征与《人类一败涂地》很接近,包括夸张的物理效果与魔性的画面表现。