“世界是连贯的。它自己延续着自己,沿着时间向下推进。”
我对这款游戏有两个不错的第一印象。第一个,就是“对味”。
“梦”是现代科技也无法完全结构的一种事物,也是许多的克苏鲁故事萌发的引子,《寄居隅怪奇事件簿》也不例外。
被排挤的转校生凌先,温和接待她的学姐祝蔚,两个少女共同分享的梦境,借由一个隐藏在都市角落的名为“Hermitage”的小店,一个颇有本格克系风味的故事就此得以展开。抛开其他营销上强行给它嵌上的噱头和标签不谈,《寄居隅怪奇事件簿》的剧情构筑堪称优秀,从最早期认认真真的引入部分,就能得以窥见。而且它最出彩的部分是:这个故事不需要你有任何对“克苏鲁”的了解,它本身的故事内核就是传统的克苏鲁故事展开。
需要黑暗画风的故事不仅仅有DC,还有克苏鲁(笑)
作为一款不卖色情、不卖人设,以叙事为主要内容的AVG,《寄居隅怪奇事件簿》的登场角色的表现基本都是在合格水准上的。老板的发言将自己民俗学博士和心理学专家的气场烘托得十分到位,而像深红和风衣男这类配角的角色面孔也相当令人印象深刻。这些角色共同编织出的故事,以“Hermitage”这个破旧书店为主要舞台循序渐进的展开,颇有一些古早怪谈故事的韵味。
正经讲故事的AVG就很拉我的好感了,但不可否认的是…肯定不会大卖的吧!
《寄居隅怪奇事件簿》的故事,另一处让人眼前一亮的,是它的“本地化”改动。“克苏鲁”元素巧妙的与中华传统宗教“道教”相结合,其中出现的不少道教理论和专有名词,诸如“道可道,非常道”之类的玄语,居然与《克苏鲁神话》的“无法名状”达成了巧妙的隐隐贴合,许多的道理似乎在游戏中都能够自圆其说。如果你玩过一些日式奇幻类AVG,就应该知道,这一点对于沉浸体验而言是很难得的。
这很克苏鲁!