是的,《APEX 英雄》免费游戏+占用大量的线上资源进行宣发非常取巧,成为其热度高扬的助燃剂。但其本身素质才是它成为今年第一个“爆款”的必要充分条件。
在接触游戏前,我对于《APEX 英雄》的固有观念是一个本该成为《泰坦天降3》,却因为EA流年不利,就停止开发,以现有素材杂糅进许多既有玩法,紧急救市的后妈的儿子形象。在以一个“大逃杀”半新手的身份体验了数把游戏之后,我才发现,《APEX 英雄》或许并不是只我想象中的那个“缝合怪”。
▲即使进了《APEX 英雄》铁驭也不会有飞檐走壁和召唤泰坦的能力,但我就是想看到这些英雄平安归来
对于传统“大逃杀”游戏来说,一场比赛近乎一半的玩家不过是换个地方收送快递,并不适合一个多人游戏的长久运营,《堡垒之夜》和《使命召唤15》这样,大逃杀模式不过是玩家多人游戏的选择之一,只能算是避重就轻的解决方案。
游戏理念非常优秀,游戏的具象表现仍需推敲。《APEX 英雄》便选择了中小地图+60人20支队伍+MOBA+大逃杀的玩法,最为鲜明的便是现有的8名角色,每一个都是有专属技能的英雄,技能倾向分别对应坦克,输出和辅助。为了和传统MOBA形成一定区分,作为一个主体还是FPS的大逃杀游戏,《APEX 英雄》里每个英雄都只有一个被动,一个主动,和一个大招,在火拼的过程中也不会出现英雄技能喧宾夺主的情况,对枪依旧是玩家对抗的第一选择。
FPS领域则到了重生娱乐的主场作战,毕竟作为前IW制作组的重生,重生娱乐在FPS领域积累的深厚经验在两作《泰坦陨落》上展现的淋漓尽致。《APEX 英雄》沿袭了“泰坦陨落”的各路设定,使得从《使命召唤:现代战争2》一路而来的玩家都能在2分钟内快速上手,而为了使得游戏不那么硬核,飞檐走壁这样比较秀的操作被取消,滑铲和爬墙倒是被保留。射击手感和同级别的FPS相比丝毫不落下风。