【更加真实的《文明6:爱护环境》】
《文明6》取消了复数区域可以堆叠的设定,在这面由无数六边形组成的棋盘上,一个六边形只能提供一个区域的建筑,城建区域规划成为6代的核心玩法,这也是《文明6》的桌游化最为重要的革新。
不过这样的设计也有许多不那么真实的地方,前期区域的运作可以靠人力和自然力量,马、铁、硝石的作用非常大;工业时代开启后,煤、铝、石油这样的战略资源却变得有些鸡肋,发电厂也没有带来科技革新的感觉,只是机械的研究科技,建筑也只有建模和数值的提升,后期的世界变得越来越不真实。
我就曾幻想过,煤,石油,核能成为供给后期城市的能源,化石能源使用过度还会影响世界整体环境的玩法。没想到,《风云变幻》中完全实现了我曾经的幻想,我们需要面对的不再是一块棋盘,而是一个活着的世界。
冲积平原附近可能会洪水泛滥;如果将城市建设在火山边上也可能会像庞贝那样付之一炬;工业时代后为了提供区域的正常运作,大量使用化石能源是我们一开始的必然选择,同时这也会导致二氧化碳排放量的激增,引发全球变暖,冰川融化,海平面上升淹没陆地等一系列环境问题;原子能时代到信息时代,我们可以选择让工人退耕还林,也可以建设运河、堤坝等治理设施,太阳能,风力等清洁能源成为我们科技研究的重要方向。
文明系列的真实度在《风云变幻》中到达了前所未有的高度,从远古时代开始,为了生存我们必须不断的向这个世界索取,文明渐渐成型,我们更需要关注世界整体的发展问题,在世界议会上同其他国家联合起来提出保护环境的议题。
+AI问题得到缓解
+世界议会、外交胜利的玩法回归
+更为真实的世界生态
-无