【可玩性的提升,外交和世界议会终于回归】
《文明6》一直没有加入“外交胜利”,我想其中便有设计师苦于AI问题无法得到缓解,冒然推出势必会导致系统崩坏的考量。而在“不满值”一定程度上抑制了问题后,“世界议会”和“外交胜利”终得以回归。
5代许多系统延续到6代后都进行了更加细致的优化,许多操作都不需要面面俱到,这也是《文明6》对于初心者更友好的原因。“世界议会”也被整体简化,没有复杂的开启条件,取消主办者设定,还添加了“外交支持”这以新型货币资源,其代表着玩家在外交上获得的声誉,同时也可用于世界议会的投票。每次世界议会召开中还可以进行“外交胜利点数”归属的投票,率先积累到10点的玩家便是“外交胜利者”。
5代的“外交胜利”不需要研究种田技巧,也不需要战争规划,极端玩法甚至可以埋头研究科技“全球化”,举办联合国之后后花钱买选票直接获胜,被戏称为“太监胜利”不无道理,非常的“不外交”。
《风云变幻》如此设计让“外交胜利”的条件稍显苛刻了一点,整体可玩性却能提升一个档次。想要获得“外交胜利”,和其他文明建立正常的邦交是必不可少的,阶段式的胜利条件也使得这种邦交关系需要我们不断的维护。玩家能真正感觉到自己是在和其他文明交流,而不只是为了胜利研究科技,这是《风云变幻》中“世界议会”和“外交胜利”带给我的最直观感受。
+AI问题得到缓解
+世界议会、外交胜利的玩法回归
+更为真实的世界生态
-无