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游戏杂谈《执剑之刻》一朝穿越时空没想到变成了公主

2019-12-31 12:03    浏览量:加载中...

羁绊,跨越轮回之“刻”

  羁绊,是《执剑之刻》这款游戏强调最多的字眼。

  女性向游戏的目的,主要是让女玩家体会到被关注、被重视与被爱,由此深入了解对方(即所需攻略的角色),在与其共进退的同时,也结下深厚的感情。

  因此,《执剑之刻》在宣传上也十分注重互相陪伴、互相支持所产生的羁绊。

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  专精于女性向市场的Rejet当然也深谙此道,社长岩崎大介就将本社宗旨如此定义——希望能饱含爱意,创造出不仅仅是消费品,而是真正能打动人心的角色和故事。

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  于是,游戏内设置了大量的个人线语音与剧情,而在这些剧情的解锁上,也非常重视羁绊条件的设置,随着羁绊的升高而不断开放内容。

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  每个人物都有自己专属的初之章与羁绊故事,而为了切合《执剑之刻》的主题,还另设有剑之章和刻之章,目前以人物本身故事为主的剑之章早已上线,但展现人物与玩家亲密羁绊的刻之章(即传说中的发糖之章)还未露面。

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  同时,本作游戏的宣传OP《花明かり》(《夜樱绚烂》)同前作的主题曲一样,都是由社长岩崎大介一手操办,社长也表示为了更好地表现《执剑之刻》的羁绊之“刻”的主题,也是花了一番心思。

  如今中国游戏市场以前所未有的趋势不断增长,女性向游戏也是一大发展点。

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  而在采访中,岩崎大介说自己为什么会和拾梦文化合作,其中一个原因是拾梦文化的社长冯荆荆也是《剑为君舞》的粉丝。

  在这样的机遇之下,双方由此所结下的“刻”,以及同样重视游戏中情感陪伴重要性的心态,也许会让《执剑之刻》这款游戏在“羁绊”这个主题上走得更远吧。

  渡过上百年的时光,此剑,为君而挥,此刻,与君同在。

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