《执剑之刻》是日本的Rejet社和中国的拾梦文化一起开发的游戏,Rejet社的社长岩崎大介在接受采访时曾说,本阵,即是一个像家的地方,作为主角的玩家和各位武士于此朝夕相处,所以在游戏设计上也希望所有人都能轻松体验游戏的乐趣。
(日光东照宫)
于是,这款游戏另一大核心就在于“养成”的家园式玩法。
作为“本阵”的日光东照宫分为以下几部分:锻冶屋、温泉、台所(厨房)和道场。
本阵的日志上记录了武士们的言行活动,而玩家们也能在各个地方看见武士们,他们此时的语言感想也会以对话框的形式展现。
有些武士头上还有请求对话的标志,点击之后也会触发各种语音对话(当然也会领到一些资源和钱币)。
在这里,玩家可以让武士去泡温泉,并在他们出浴时为其擦头发;
也可以让武士们去采办各种食材,在台所制作各种料理,并喂给他们吃,吃到他们最喜欢的食物还能触发特殊的擦嘴情节;
同时,本阵各处也隐藏着彩蛋剧情,随着一日时辰的变化而变化,玩家就在这样看似重复的操作中,发现武士们的另一面,不断加深与他们之间的羁绊。