同样粗糙的建模,同样稀烂的游戏性,同样醒目的充值入口。
这时候,我们才发现,天马时空所设想的路线,与我们所想的“做好游戏”的路,完全相反。
它从未想过利用IP打造一款《F/GO》式的“国民级”手游,它只是通过购买热门IP版权改编进行发售,借助IP的热度,争取在短时间内IP能够带来收益。
现在,我们应该可以回答最初提出的问题了——在这3.1的低分背后,《一拳超人:最强之男》究竟出了什么问题?
答案其实很明显,《一拳超人:最强之男》其实根本没出任何问题。
既没有原作方面的过多参与,也没有资金带来的压力,甚至宣传和营销可以当做典型案例来学习。作为游戏厂商来讲,不敢说多么出色,至少也是无功无过,毕竟开发游戏的目的就是赚钱。但作为玩家,作为粉丝,看着自己心爱的作品毁在游戏上,多少也会觉得愤怒。
只是用粉丝和口碑换钱,真的值得吗?
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