仅仅是游戏质量就完全可以劝退大部分玩家,更不要提“暗改游戏爆率”的黑料了。
而《一拳超人:最强之男》能有着这样的热度的原因,自然不是游戏品质。
可能只是因为这个“页游”披着一个名为IP的外衣。
IP,不只是情怀
IP是一个有魔力的词。
它能带来的,是一个巨大的粉丝群体、一个稳定的话题热度、一个合理的氪金充值理由和一种能够提高容忍度的情怀。
听起来很完美——一款游戏所需要的一切,都能在它的身上找到。
再加上《F/GO》和《火影忍者-疾风传》的成功,更是向这个本就火热的市场里,添了一把柴。以至于有些厂商真的把IP当成了摇钱树,仿佛背靠着一个大IP,就会有源源不断的用户和流水进来。
但握住了IP就真的握住了用户吗?
就拿我们刚刚谈到的《一拳超人:最强之男》为例,这款手游在上线当天就获得了非常豪华的数据,一举拿下中国区App Store免费榜的冠军。虽然这一成绩与B站UP主的宣传和北京西二旗地铁的广告投放不无关系,但热门IP的价值也在其中发挥了重要作用。
不过,就在不到半年后的现在,这款游戏便跌倒了中国区App Store免费榜的300名开外,即使说是无人问津也毫不夸张。
《一拳超人:最强之男》所遇到的最大问题就是:不能把粉丝转化成活跃用户,IP的粉丝优势并没有很好地发挥出来。
现在我们似乎要重新思考一下,大IP的优势究竟在哪里?
虽然IP改编能够保证游戏发布之后的用户导入,利用IP成为亮点也可以提高游戏竞争力,但好的IP更多只是提供了一个更低的门槛,让粉丝们不必重新接受一个新的世界观和设定,从而提高用户转化率。
而IP真正的价值,其实在于它背后的粉丝群体。这群粉丝,才是真正的游戏用户。如果能够满足这群粉丝的需求,摸清他们的想法,获取他们的好感,才能够真正做出叫好叫座的游戏。
完全相反的道路
而反观《一拳超人:最强之男》,这款游戏似乎并不懂得要讨好粉丝这么简单的道理。
但当我们查看一下天马时空发行的其他游戏时,才发现这个名不见经传的公司除了《一拳超人》旗下还有着《死神》和《我的英雄学院》的IP手游。
下载试玩过后,就会发现其实这些手游都是大同小异的“换皮手游”。