不只是武将,游戏中登场的势力也有类似个性的「主义、政策」系统,会左右势力整体的发展方向。例如刘备的「王道」就是稳扎稳打的均衡发展型,而曹操的「霸道」则是偏进攻型,所以会有较多攻击的手段。
当被问到武将的个性是否会左右其去留的意愿,例如当某武将的提案屡次不受采纳时,他是否会因为个性的设定愤而离开时,越后谷和广表示,个性主要是影响内政外交军事的局面,但是对人际关系没有影响。人际关系主要是看亲爱武将与厌恶武将的设定。提案采纳与否也不影响人际关系。至于个性是否会彼此影响一事,越后谷和广表示,虽然目前没有此一设定,但这个想法其实满有趣的,有机会会考虑加入。至于某些武将因为经历特定事件的成长或性格转变,则会透过不同的参数设定来呈现,吕蒙会因为经历家喻户晓的「士别三日,刮目相看」而在不同剧本中有不同的设定,虽然细节他没有记得很清楚,但印象中是连个性都有改变。
因为先前测试有玩家反应电脑跑不动,所以增加了“最低画质”的选项,清晰度部分则提供最高4K的选项
对于游戏中是否可以透过参谋 / 副将来弥补君主或武将性格短处的组合,例如找人管束张飞饮酒来打消他负面个性「酒疯」的影响之类的,越后谷和广表示,游戏中没有可以直接消除负面个性的系统,主要是靠玩家自己留意,避免派遣有特定负面个性的武将去从事会受影响的任务。或者在出征时透过派遣武将的组合来互补长短。虽然这次没有以往系列作中曾采用过的「副将」系统,但同一军团内的武将可以达成互补的效果。
制作人这次特意揭露了“锦马超”马超的详细资料
另外,让三国迷更有投入感的历史「事件」,象是王允利用貂蝉离间董卓与吕布的「连环计」,在本作中并不是随着时间就会自动触发,而是需要满足一定的条件。因此玩家可以自己决定是否要触发。虽说有些不利于己的事件可以故意不满足条件来避免,不过如果玩家想要尝试挑战不利局面的话,也是可以故意触发的。