制作人越后谷和广表示,《三国志14》开发至今已经超过两年,如今两个平台的版本都顺利完成了,对此他感到非常高兴,希望能早一日让玩家玩到。当年他自己非常喜欢玩初代,所以在制作这款最新作的时候导入很多初代的要素,象是熟悉的六角格、以鲜艳的颜色划分势力范围等。这次游戏走的是以势力为主的君主制,画面看起来像 11 代,但系统上其实接近广受好评的 9 代,属于结合指令回合与实时行动回合的半实时制。
这次游戏的一大特色就是替武将导入了「个性」系统,让总数超过千人的武将除了传统的 “五围” 之外,还有机会能凸显在史实或演义中曾被记载的独特之处。例如刘备的固有个性「脱兔」就忠实反映了他在演义中多次从绝境死里逃生的机运,张飞的固有个性「斗将」则是反应了他一夫当关的勇猛。除了能带来益处的个性之外,游戏中还会有带来坏处的个性,象是张飞经常因酒误事的缺点就被设定成「酒疯」这个负面个性。
个性的影响甚至能凌驾五围的限制,例如荀彧虽然五围不如诸葛亮,但是其个性「名声」让他在担任内政委任官时能以更快的速度扩大占领范围。因此游玩时不是只看五围,而是要活用个性来达成事半功倍之效。
游戏中收录了超过 150 种个性,因为这个系统的存在,让本作成为系列中武将最具个人特色的一代。
张飞与吕布的单挑,这代的单挑玩家只能观战,无法进行操作