可当硬核战术在游戏中所占的比重过高,可能就不再是我们去玩游戏,而是游戏来戏弄我们了,这也是为什么这个圈子到现在仍然小众的原因。R6s确实一直很火爆,今年还拿到了TGA的提名,但它硬核战术游戏的外衣下,却越来越偏向一款考验反应速度的竞技游戏。从职业圈当中那些热衷钻研战术的选手退位,年轻力壮反应超常的新人上位,我们也可以很明显的看出这一点。
那么如何在娱乐向和硬核向之间找到一个平衡呢?
《警察故事》做的并不是很好,它在热爱这类游戏的圈子内,会是一款出色的作品,而面向新人和路人玩家,我想《行动小队》更加合适。其横板射击的设计,牺牲了很多战术上的表现,但却足够简单也足够有趣。
总的来说,《破门而入》虽然也有了些年头,但仍然不失为一款佳作,而其衍生作《行动小队》也在横板射击层面,为拟真与娱乐当中找到了一个平衡点。这篇文章的主角《警察故事》则是具体到战术层面带给玩家堪比第一人称的真实CQB体验。
(值得一试)
这个圈子很小,但里面的游戏几乎都是精品,虽然社区有些排外,但新鲜血液的注入才有诞生更多新作的可能。如果你想了解融入这个圈子,那笔者认为《警察故事》是一个不错的选择。
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