出其不意也可以理解为信息的不对等,是这三点中最为重要的一点,不只是CQB游戏,在所有模拟战术游戏当中,信息的地位都处在前列。而掌握了信息优势的那一方,便可以做到出其不意。攻击之前,特战队员会先用手头掌握的信息资源将现场的情报尽可能的做一个完整模拟并分析。而这些信息在真实战斗当中,除了可以让进攻更加顺利,还可能会救下一名特战队员的生命。
(这游戏对新人很友好的.jpg)
回到游戏层面,以R6s为例,开局进攻方的搜车便是至关重要的信息对抗,残局时候的脚步声也是决定局面的胜负手。开黑车队搜好车全员rush的局面屡见不鲜,信息优势与速度相结合,这是在竞技层面的表现。而采用了随机敌人分布的《警察故事》,在信息主导下出其不意的进攻选择就显得更加的重要。
(合理的战术装备选择才能不辜负所获得的信息)
所有关卡每一次进入,玩家要面对的敌人位置都是随机生成的,管窥镜可以提供信息让玩家提前做出决断。但闪光弹往往更能体现这一点,事实上不论在CQB还是模拟CQB游戏中,闪光弹都是制造信息不对等的关键。
在获取了充足信息的前提下,立刻击毙有开枪举动的敌人,并向逃跑的嫌疑人身侧射击逼停,是泛用的解决思路。
而当突入房间开始近距离对抗时,第三点的重要性便体现了出来。