「我不知道IGN是不是真的想让小岛秀夫跌落神坛的,但人们是真的希望把IGN从“游戏媒体权威”的位子上拉下来。」
今天刚起床,reddit上一个“爆料质疑”IGN本次年度游戏评选的热帖吸引了我的关注。
爆料者称:在玩家选择奖这个奖项上,一开始投票的选项中没有出现《死亡搁浅》的选项,《死亡搁浅》是等到票数到达7000后才开放投票的;
即使这样,《死亡搁浅》依然超越了《生化危机2重制版》《火焰纹章:风花雪月》这样原本的高票选手,排名第一,这时候IGN的一个玩家社区的版主在投票页面发表意见:让我们严肃点看待这次投票吧,大家别再给《死亡搁浅》投票了,这并不好玩,如果不如小岛秀夫,谁会在乎它?(后来被编辑了,但原文依然被截图保存)
▲左边是被编辑前的引战发言,右边是修改后的
在《死亡搁浅》获得玩家选择投票第一名后,IGN还关闭了投票渠道。
让我们稍微提炼一下关键词,这篇爆料贴想表达的内容是:IGN不想让玩家在“玩家选择奖”中投票给死亡搁浅,雇佣的版主对于《死亡搁浅》也是持反对意见,甚至想要用“闭眼塞听”的暗箱操作,让这次投票失去意义。
一直是岛吹,给《合金装备》系列高分的IGN,成为了将小岛秀夫从神坛上拉下来的“生力军”,这个反转本来就可以算得上是今年年度“沙雕”新闻了,在玩家实际游玩《死亡搁浅》后,“冗长且无趣的最终章”“简单却也单调的战斗系统”,依然掩盖不了“一个丰满的故事”“链接起玩家的创新玩法”所带来的正反馈。
在删除了一堆无意义且明显带有主观恶意的评论后,《死亡搁浅》在MC上玩家评分已经回升到了7.3,至少IGN给《死亡搁浅》6.8肯定是低了。
对比之下,光看爆料,这次IGN死磕立场,见不得《死亡搁浅》的好的做法,有些无理取闹,甚至完全没有“世界上最权威的游戏媒体之一”该有的气度了。
那么事实真的是这样吗?