然而DE引入了 “午夜电波”这个系统,取代了提供随机奖励的“警报活动”,在游戏加入了大量日常任务和周常任务,其中一些任务难度不小。
这下引起玩家群体的抱怨,新人不能靠随机警报拿素材,又打不过一些周常,拿不到奖励,这就卡住了;大佬又看不起奖励,不想被逼肝,但不拿心里实在难受;而处于中间层的玩家要肝玩所有奖励要花费大量时间与精力,让咸鱼玩家苦不堪言。
(午夜电波第一季时,活动NPC Nora迅速当选了玩家最讨厌的角色之一,可见玩家群体的反感)
午夜电波或许是DE想向其他刷子游戏学习的重要一步,毕竟这种赛季等级一般的系统并不少见,但DE没有掌握好肝度,也没有明白Warframe玩家的特殊性,引导性太强的逼肝产生了非常不好的影响。
尽管DE在之后的版本中下调了肝度,但是“Warframe逼肝”的说法就这么一直存在下去了。
(事实上10月更新的“远古之血”的肝度更加不合理,但是此时声讨事件已经过去,在此不表)
这就是被玩家戏称为“DE式更新”的版本更新方式,Warframe的新版本上线时往往存在肝度爆炸、BUG太多等等问题,可见DE内部的游戏制作周期相当紧张,但这败坏了不少在轻度玩家口中的Warframe的风评。