当然竞技游戏里还是有少部分设定是“真随机”,比方说DOTA2蓝胖的多重施法,是欧皇还是非酋全看脸。
三、计算机与伪随机
每次在提到游戏伪随机这个话题的时候,总离不开一句“至理名言”:计算机只能生成伪随机。
事实上,当68年前第一台商用计算机Ferranti Mark 1问世后,“计算机科学之父”阿兰·图灵就设计出了一个真随机数发生器(True Random Number Generato,简称TRNG)。
它的原理是根据系统内的电器噪声,生成一个20比特的随机数字串。经过近半个世纪的发展,TRNG的技术才真正成熟。现在的TRNG已经可以通过采集环境中的空调声、雷暴声、女朋友撒娇等声音来生成随机数了。
在这其中有一个比较知名的真随机数网站:RANDOM.ORG。如果大家需要一些随机数,可以去尝试一下(不用梯子)。
随机数可视化后的图像,孰真孰伪很明显
因此准确来说应该是:计算机可以生成真随机但程序不能。