「玩这个游戏的过程,也是一段探索堆满了设定集和模型的高达博物馆的旅途。」
这是我这几天埋头于《SD高达G世纪 火线纵横》中,得出的结论。
只有4个系列参战太不良心了,本质上就是个播片游戏不知道有人为啥能玩那么起劲,对于不了解这个游戏系列和不喜欢高达作品的玩家来说,fami通31分的评价应该是非常中肯的,但如果你和我一样,是一个喜欢高达的玩家。
那《SD高达G世纪 火线纵横》这40G的游戏容量,完全就是一个宝库,从进入游戏,选择关卡,到战斗,你会感觉到这个游戏每1KB的细节都是有意义的,游戏中所有的设计都仿佛是制作组在呐喊着“我们万代南梦宫虽然卖胶、偷胶,但我们依然是这个世界上最懂高达的那一帮人。”
那么今天,我也想和大家分享一下,我在这个游戏中的所见所得,以及我发现的一些非常用心的小细节。
希望你也能和我一样,发现这个“播片游戏”之美。
你厨哪台机?放心,我们都做出来了
进入游戏中,我很快就发现了,为什么制作组敢说“火线纵横”虽然只有4个系列作品,但机体数量完全不输给贯穿了UC30年历史,剧本登场的作品有十多部的“创世”。
因为光是高达巴巴托斯,真的有6种形态啊,如果要开发的话,也是要从第1形态,一路开发到第6形态啊!
就连第2形态到第3形态,只是多了一个钩爪武装的变化,外装甲并没有变化的,游戏中也算是两台机体,说这是一种取巧有些偷懒的设计也没问题,但对于喜欢这台机体,对于高达巴巴托斯每个形态装甲的差异以及为什么会换装都能如数家珍的真爱玩家(比如我)来说,这个细节简直就是一本满足啊!
还比如在高达00TV版第二季中,最后决战时刹那开的能天使修复型2(R2),就出场了几分钟,仔细看,对比普通的能天使在武装和外装甲细节上(比如R2取消了粒子传送带)都有不同之处,“火线纵横”里也还原了。
▲能天使(左),能天使修复型(中),能天使R2(右),这些游戏里都有
而且在游戏中,我们不能用普通的能天使开发出能天使R2,而是要用能天使修复型,才能开发,因为动画里R2本身就是由能天使修复型改装而成的,这个细节也算是非常用心了。
如果说上面这些都是高人气的主角机体,制作组在考据是尽量还原细节设计很正常,那么一些杂兵机的细节就完全让人明白,这帮人没有“厚此薄彼”。