敌人不会只有一个,也不会只站成一排,在战斗中需要充分考虑敌人的属性和阵型,物攻还是法伤,横扫还是贯通,让卡组发挥出最大的效果,其间各种位置关系也是战斗中需要考虑的重要因素。
一看到你我就“啊!!!!!”
不过现阶段游戏的UI还比较简陋,玩法套路趋于固定,尽管游戏进行到后期才会逐渐凸显,但仍不容忽视。除此之外,就是现阶段地图区域小,随机事件少,让游戏少了很多乐趣,内容丰富度着实算不上高。卡牌之间缺少联动感,而后期怪物三只起步还会复活,只显得aoe卡牌很重要。个人看来,本作是让玩家迅速沉迷并在一段时间后沉迷度大幅下降的类型,当然,那段沉迷时间的体验是上佳的。
结算画面
天梯榜(误)