一局伊始,玩家开始游戏后,界面左边五子棋一样的地图标识会告知玩家,哪个点有怪物、哪里有可探索的宝箱或者商店,当最上方的探索进度到头后便可以去挑战这一层的boss了。
从进入地图开始,Roguelike的随机机制就开始运转。在一定的分布规则约束下,玩家途中遭遇的任何怪物、事件、宝物都会随机生成。而疲劳值和补给的限制也让路线的选择被纳入策略过程,给予了玩家充分自由的体验。
抉择吧
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