村口倒是和大部分中国农村的布局一样,是一个小卖部,设计得还蛮有杂货小店的感觉,农家自己种的蔬菜,看着粗糙却颇具生活气息的坛子里装着自酿的老酒,里面基本啥都能看到。但铃木裕解释一下,为什么一个上世纪80年代的中国小卖部,门口会出现扭蛋机啊!而且我看这个村子里其他基础设施没有,扭蛋机倒是满地都是,你甚至能在饭店边上找到扭蛋机。
再看看这个打工招募的招牌,农村小卖部生意是有多兴旺才会想到要雇打工的。如果你觉得既视感不够强,我补一张图你在对比看看。这个小卖部完全就是拿现代便利店的结构套上老建筑皮的产物啊!
毕竟《莎木3》的收集元素都在“扭蛋机的产物”上了,游戏中换个道具换本武功秘籍都要用这些玩意儿,而小卖部确实也是前期金钱的重要获取途径,场景道具设计要为游戏性让步的嘛,我这么安慰自己,还是耐着性子探索起白鹿村。
村子其他地方看上去还蛮符合中国农村形象的嘛,还考虑到了中国华南地区降雨量丰沛,房子都知道做坡顶设计。
但是,为什么村子中央会突然冒出一栋和周边建筑风格完全不同,半开放式的和室?铃木裕知道在桂林这个年降雨量2000mm,风力资源丰富到能成为广西主要风力发电基地的地方,在村子的开阔地带上,设计这么一栋大面积纸糊窗和大开门结构的建筑意味着什么吗?
至少意味着门口的老太太如果是从小生活在此处,现在早就该得风湿病关节炎了,绝对不可能以这么标准的姿势跪坐在这里,一坐就是一整天(我观察过,因为他们确实说过NPC有自己的生活轨迹.jpg)。