得益于它与实景结合的新奇玩法,这类游戏经常笼罩上一股“科幻”感,但它离人们幻想中的“完美形态”还有很多距离。现在适地性游戏的不足之处在于,对现实的“增强”不够充分,既没有完全利用现实中的空间信息,也没有重叠上足够多的虚 信息。为了充分地实现增强现实,就必须传输更多数据。像“入口”这样具有社交性,对抗性的游戏,很可能在少数区域聚集许多玩家,一旦所在位置的信号稍有不良,就会严重影响游戏体验。
而5G高带宽,低时延,多设备容量的特性恰好解决了这个问题。更高的差异玩家可以享受沉浸程度更高的游戏体验,甚至能够辅以专门的VR / AR / MR设备和可穿戴设备,成为真正的“头号玩家”。 结语 从上面的分析可以裁剪,5G时代对大多数游戏品类的转变,都没有决定性的作用,虽然有点些令人失望,但5G本身也是伟大的技术,只不过它没有像4G那样赶上好时代。回顾之前对手游的分析,4G时代移动网络基础建设逐步完善,智能手机在四五线城市和农村逐渐扩展。在这个巨大的时代浪潮下,电子游戏吞噬了它最后一批用户。在很长一段时间内,都不会 这样的机遇了。
游戏作为“第九艺术”,它的发展总是超乎有人的意料。而现5G时代所带来的技术进步,看起来也只不过是“锦上添花”,它是否能为游戏领域带来一场盛大的革命,只能寄希望于之后时代技术的拓展与应用了。
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