其次是海量机器类通信(mMTC)。所谓的“机器类通信”,就是无人干预的机器和基站5G通信能支持的全球机器数量规模将达到百分之几,之间,或者这些机器之间互相进行的通信。像共享单车,自动驾驶汽车,各种传感器,物联网设备等,都是这样的“机器”。亿级,是全球网民数量的十倍。
最后是超高可靠低时延通信(uRLLC)。以我们关注的游戏领域为例,游戏往往并不需要收发大文件,甚至需要随时收发大量小规模的数据包。这时传输和运算的可靠性和延迟比单纯的速度更加重要。
5G在速度,延迟,接入设备数量,可靠性这四个方面,比起4G有较大的提升。那是这些提升又将会以某种形式与方式,来如何影响各种游戏呢? PC,主机和各种平台的单机游戏, 5G对单机游戏,PC和主机平台游戏的影响都不大,PC和主机游戏的联机通信也主要依靠宽带而非移动通信,对单机游戏的影响更不大。1 电子竞技 电子竞技不属于一种特定的游戏门类,但值得单独拿出来讨论。