03、充满随机性的体验
正如你所想,在这款游戏中,基本上所有的地图、敌人和boss都是随机的。
你在上一张地图中所积累的经验,到了第二张地图中就基本上不受用了——因为所有的小怪位置的配置和攻击模式都变化了。
游戏中的关卡会随机生成一套只属于你的配置。
内里的物品放置、角色支线、中小BOSS等元素都是内容物的随机组合,可以说每个玩家的流程都会截然不同。
这就意味着别人通关时所走过的流程,和你现在要走的流程,基本上是完全不同的。
甚至当你再打一遍的时候,可能会碰上完全不同的敌人,经历完全不一样的剧情。
这里可以看出游戏是鼓励玩家多周目的,因为每一个新的周目可是代表着一次全新的冒险啊。
更有趣的是,这款游戏支持最多三人的组队游玩,这就弥补了有些玩家手残的遗憾。
不过别以为这样就可以很容易就打通噢~
游戏会根据当前参与游玩的人数来重新调整敌人的各种属性——甚至是boss的攻击模式。
这也就意味着,单人通关和联机通关所带来的体验可是截然不同的。
04、不得不试的魂味打枪游戏
不得不说,枪火游戏能够打造出这款这么有趣的魂like射击游戏,还通过添加随机性来加强了他的重玩性,着实难能可贵。
虽然一直都在说魂like,可是《遗迹:重生》既有魂却不仅仅只有魂。
完善的关卡设计、优秀的射击手感以及技能组合的全新战斗体验,都是能让我推荐这款游戏的重要理由。
不过实话实说,我是冲着联机才去玩的!
联机受苦的旅途真的是充满着欢声笑语,真的非常推荐大家也去试试!