香草社以《胧村正》《龙之皇冠》《奥丁领域》等作品而闻名,其新作《十三机兵防卫圈(13 Sentinels: Aegis)》也发售在即,近日,香草社的主创们接受了媒体的采访,在采访中回顾了他们的历程并探讨制作游戏的理念,一起来看看吧。
神谷盛治社长
· (关于美食要素)因为我想要加入点令人愉悦的东西。我很喜欢吃,也很喜欢小黄油。但是小黄油在主机上不能有,那只能做吃的了。
· 《公主皇冠》本想做个动作游戏,给世嘉展示后对方说“想要个RPG”所以我就说“这就是RPG”。跟我一起去的程序员都在后面说“我的妈啊,这咋办呀……”。
· 《公主皇冠》开发过程中所属公司倒闭了,求助世嘉之后对方给我们介绍了Atlus,于是最后变成世嘉和Atlus的共同项目。
· 我帮SCE做了两年左右的企划,但由于体制更改处于待命的状态,于是就有人给我介绍推出《幻想大陆》(香草社的第一个开发项目)的ENIX。
· 制作游戏并没有什么方法论,但有些东西不能做。在经过《公主皇冠》的反省后诞生出的就是《奥丁领域》。
· 不能做的东西就是在半途改变理念,如果要改不如从头来过,开始迷惘的话就不知道从何落脚了。还有就是尽量不找外包,因为他们不会为你拼命,虽然也有拼命的但大多就是商业应付。发行商和外包也会考虑预算,所以也只会做最低限度的应对,他们不会无视预算尽可能往好了做。如果想追求品质就自己来,要作出令人满意的作品这样才最好。