《花(Flower)》
被业界称为“游戏禅师”的陈星汉,作品之中始终蕴含着对于人们内心中细腻情感的触动。在这款作品《Flower花》中,故事发生在乡间的广袤田野,随玩家过处,鲜花满路绽开。
玩家在这款游戏中似乎是扮演着一阵风,随着玩家所到之处,所有花朵就如同暗夜里灿烂的烟花一般,以迎接玩家的姿态绽放。搭配上轻柔的音乐,在游戏的最开始玩家并不会去探寻这款游戏所谓的真谛。每个人都可以轻松地在这片花田里遨游。随着游戏的发展你会看到越来越多与这款游戏初始相悖的事物,“污染、恶劣的天气、悲伤的情绪”。一瞬间所有悲伤和忧郁的情绪在黑夜和雷鸣中爆发出来。一切都是如此的不合理。而作为玩家的你,依旧只是那一阵风。你或许是这场狂风中的一部分,但你也能守护那摇曳的那一朵小花。
清风过处,鲜花渐次绽放;花瓣所及,草木再现生机;风暴过后,万物回归平静;放下游戏,玩家方得初心。
这或许就是陈星汉想在这款游戏里让玩家体会到的那一份“禅意”。这也可以是玩家对自己孤独感的美好诠释,也可以是对乡间自由的那一份憧憬。