《死亡搁浅》严格来说,是一个没有联机游玩要素的游戏,不同世界的SAM并不能直接见面交互,但在游戏中,本该在孤独前行的快递员之路却充满了其他玩家热心的帮助。
我记忆最深刻的就是有一次我装满货的3级长途卡车,被废品商家门口的废弃车辆完全卡住,而且附近没有任何可以用的其他车辆,却有一个其他玩家建造的在线安全屋,我抱着试一试的心态进入车库的菜单。
终于找到了一辆其他玩家留在这里的卡车,才将我被卡住的车辆给顶出来。
唯独那一次,我点赞点到手都酸了。
这个只存在正向反馈的世界
在接受其他玩家的帮助后,对于这些助人者,虽然只能点赞,而不能更进一步的交互,比如确实的表达一波感谢之情,但《死亡搁浅》中的赞的作用,却也并不只是为了其他人在点开你的名片是感叹一句“这个人赞好多,他一定非常乐于助人”而已。
很多人喜欢将《死亡搁浅》中的点赞系统和《黑暗之魂》中的进行类比,但两者的“点赞”,在功能和意义上却也有着非常大的差别。
《死亡搁浅》中的“赞”和其他游戏里“经验”的功能是划等号的。
游戏中有一项叫“布里吉之链”的数值,影响玩家可以收到赞的数量、可以看到其他玩家的建筑数量、可以给其他玩家点赞的时间等,想要提升“布里吉之链”,靠的是你被点赞的数量。
《黑暗之魂》里,你为什么会给别人点赞?或许是因为一句隐藏地点的提示“接下来跳跃很有用”,也可能是“前方有绝景”引人会心一笑,这些帮助有实质性的也有对于攻略游戏没有任何帮助的,而如果有人留下了没用或者恶意的信息,你也可以对这个信息进行“点踩”,让后面的玩家更不容易上当。
但在《死亡搁浅》中,你只能进行点赞。