再搭配上重复性极强的节奏电音,有一种复古的八位机音乐的样子,战斗中出招和中招双方都会发出特有的的叫声,玩起来感觉十分魔性。
这位节目组的小丑,在作为boss被击败后就会成为玩家的 “第六人”游戏的机制是闯关回合制单挑对决,其框架以骰子为基础构建,人物招式和技能的运用都直接与骰子关联。
有些招式需要消耗特定点数的骰子才能施展,而有些则需要或奇数或偶数的骰子才能激活。
技能方面有些可以给骰子增加点数,有些又可以拆分骰子,总之不同招式、技能搭配和持有的骰子数及骰子投出的点数将决定玩家的策略选择。
虽然一副地精模样但和黄金矿工比起来要算良心了。
值得一提的是,如果遇到了炼金术师的“变熊卡片”,玩家凑够点数后便可化身熊德(误)。
可为什么要歧视熊德(误)
另一方面游戏又有装备栏和背包一说,也就是说这些装备卡和技能卡都可以模块化的放置,有的需要两格,有的只需一格。
一般角色可以装备的招式技能为6格,玩家也可根据前方敌人的特性来选择搭配适合的装备技能组,背包则是用来放置暂时用不上的卡牌。