「重新找回黑暗恐怖、血腥压抑的风格」
最早的《暗黑破坏神》确实是一个成人向恐怖游戏。客观的说,暴雪并不从来都是一个整体。如果说现在的暴雪的人格雕像是一位专注于合家欢产品的中年西装男,那在上世纪末90年代,《暗黑破坏神》的缔造者北方暴雪就是一个沉迷黄暴满脑B级片的重口味毛糙大汉。
就像《暗黑破坏神4》模仿或致敬的这类风格一样,原名Condor的独立工作室在归属于暴雪之前就立项的初版《暗黑破坏神》,怎么看都是个制作者宣泄自我的小众恐怖游戏。在这款游戏中,你扮演的角色进入地牢后会体验到各类极尽匪夷所思的可怕场景,包括且不限于堆满骸骨和尸体碎块的洞穴、钢管上插满一具具赤裸尸体的地牢、滚动着不明球形物的血肉沼泽,以及一群群将你退路完全堵截的扭曲怪物。
△当然少不了这首将氛围烘托得淋漓尽致的BGM
在蓄意造就的朦胧视野中,你挥舞的斧头会将怪物的肢体切成碎块,搅动尸体时会将内脏一并挖得七零八碎——在Gerald Brom的黑暗系艺术风格的支援下,所有的这些元素呈现出的都是一种毫不避讳的原始与赤裸,如《Hellraising》这种血浆片一般极富视觉冲击力。当这股冲击力简化成我们现在常用的词汇,大概就是“暗黑内味儿”。
在很多媒体和评测人的口中,《暗黑破坏神 2》是暴雪美术的巅峰。而它也是最后一款带有这种哥特黑暗艺术元素的暴雪作品。在北方暴雪四位元老纷纷出奔,独立工作室被关闭后,暴雪似乎就完全跟这种风格脱离了关系,以至于《暗黑破坏神3》的画风也变得类似于《魔兽世界》和《风暴英雄》,成为了棱角圆润的美式卡通风格。