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《宝可梦:剑/盾》主创专访 繁中版游戏画面初曝光!

2019-11-04 14:48    来源:互联网    编辑:FreeJoker    浏览量:加载中...

【游侠导读】《宝可梦:剑/盾(Pokémon Sword / Shield)》游戏制作人増田顺一以及总监大森滋在近日接受了GNN的采访,为玩家透露了一些开发幕后的故事,一起来看看吧!

  问:虽然之前有在Nintendo Switch上推出《精灵宝可梦Let's GO!⽪卡丘/ Let's Go!伊布》,不过这次是首次推出真正的「本传正统续作」,在开发时有遇到什么样的挑战吗?

  大森:我们希望能活用Nintendo Switch的功能,因为Nintendo Switch本身是家用主机,而《宝可梦》系列以前一直都是在掌上型主机平台推出,这件事本身就是一大挑战。不只是放在家里,Nintendo Switch也可以带出去玩,因此产生两种不同的游玩型态。玩家可以在自己家里用大画面来体验极巨化和团体战,捉到宝可梦之后带出去和朋友交换、对战,能够配合自己的生活型态,寻找适合自己的游玩方式。开发过程中虽然有很多挑战,但是也相当有趣。

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  问:两位认为本作最大的变化或特色是什么,希望玩家能够好好体验哪些部分?

  大森:在本作中加入了更多通讯要素,当玩家在旷野地带游玩时,可以透过Wi-Fi功能与其他玩家交流,能够跟宝可梦一起露营、煮咖哩,前往其他人的营地时,可以看到宝可梦彼此的互动。除了战斗以外,我们也加入很多这样的趣味元素。

  我们还准备了名为「YY通讯」(注:日文的「wai wai」为「热闹」的谐音双关)的功能,透过YY通讯可和不同的人体验通讯交换和连线对战等。另外,本作也有搭载「魔法交换」功能,基本上以前要进行宝可梦交换,必须事先做好很多设定,但是只要透过魔法交换来设定条件,在玩游戏的时候打开通讯功能,就可以在冒险过程中不知不觉间完成交换。

  増田:《宝可梦》系列一直都很重视通讯功能,在每次推出新作的时候都会作出一些挑战,从一般的邻近主机通讯交换到WiFi通讯交换等等,这次是希望当玩家在玩游戏的时候,地图上会自然而然地出现很多交流要素,这应该是本作最大的特色。在旷野地带,玩家可以遇到很多其他玩家,搭建自己的帐篷,跟很多人一起料理、通讯交换等等。

  问:这次的伽勒尔地区看起来相当广大,是会采用无接缝的方式呈现吗?还是多个小地图连接起来的呢?在地图设计的部分有没有什么创新的挑战?

  大森:虽然不是无接缝呈现,但是在制作每个地图的时候有意识到要让地图看起来很广大,希望玩家在各个地区间移动的时候可以仔细品味各地不同的风景。

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  问:那么,多次提到的「旷野地带」是地图的总称,还是一个特定的地区呢?

  大森:「旷野地带」是一个很大的地区,一个连接起来的特定的地方,但是因为它非常广大,所以有很多地形起伏,每个地方都有各自的特色。

  问:本作采用指标遇敌、随机遇敌并行的方式,这两种遇见野生宝可梦的方式会有什么不同吗?

  大森:与其说是随机,应该是说不知道哪只宝可梦会从摇动的草丛中蹦出来。这次准备了两种遇到宝可梦的方式,另外一种就是宝可梦会直接出现在地图上,玩家看到宝可梦可以自行决定要不要跟其对战、抓起来。基本上,所有的道路跟旷野地带都是两种出现方式都有。有时候在草丛中可以遇见一些地图上没有直接显示的宝可梦,这也是为了保留探索时的惊喜感。

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  问:道馆馆主身上都有各自的「背号」,这些背号是什麽意思呢?玩家身上的背号可以自订,当初又是为什麽想到这个作法?

  大森:像是足球、棒球的选手,都会有自己的背号不是吗?本作也想要让大家能够展现自我,加入一些有点运动竞技风格的要素,强化玩家的自我认同。在开发的过程中,有团队成员提出「自己的背号自己决定」的想法,因此我们就尝试了这样的做法。

  事实上不只是背号,连线对战时可显示大家的联盟卡,有点像大联盟球员卡,总之就是运动选手的卡片。可决定背景、姿势和表情、自订各种要素。

  问:新公布的麻烦集团「呐喊队」十分有特色,可以说明一下当初是怎么想到这个点子吗?

  大森:在伽勒尔地区,宝可梦对战是被当成一种运动竞技项目,可以想像到有名的选手应该也会有支持者,其中也会有比较闹事的粉丝也不一定,这就是最初的想法。游戏中主角有一位名为玛俐的劲敌,拥有很多的粉丝,是如同地下偶像一般的存在。其中有一些疯狂的粉丝,会给其他训练家带来麻烦,希望帮助自己喜爱的偶像获得胜利。虽然基本上其他训练家也会有粉丝,不过「呐喊队」基本上是专属于玛俐的后援会。

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  问:先前在Pokémon Direct当中有宣布,本作的美术总监是以前曾担纲设计「多多冰」的James Turner先生,与来自海外的成员共事,有碰到什么样的文化冲击吗?或是制作途中有什么趣事?

  大森:其实James从《宝可梦:黑/白》起就一直有参与设计开发,而且他的日语也说得非常流利,所以我们根本已经没有当他是外国人了(笑)。不过因为他是英国人,所以这次有点像是「守门员」的角色,可以帮我们判断这个设计有没有「英国感」。比如说,他会提出建议表示「房间里面放很多小装饰品」比较像英国,而且连3D模型制作的部分也很讲究。还有一些很小的地方,像是本次的「宝可梦中心」,他也强调「比起自动门,用手来推更有英国的感觉」。

  另外,我们现在的开发团队当中也有很多来自亚洲的成员,团队很有国际特色,我想正是这样的团队才让我们制作的游戏被各地的玩家广为接受。

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  《宝可梦:剑/盾》将于11月15日发售了,登陆switch平台。

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Pokémon Sword / Shield
宝可梦:剑/盾
  • 上市时间:2019年11月15日
  • 制作发行:GAME FREAK inc./The Pokémon Company
  • 游戏类型:角色扮演RPG
  • 游戏语言:英文,中文,日文,其他
  • 评分高于0%的角色扮演RPG
  • 获得0%的玩家推荐
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.7神作

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