问:这次游戏的舞台是以英国为蓝本,说到英国就想到骑士、城堡、足球与蒸气朋克,请问这次有特别希望大家在伽勒尔地区中好好体验的异国文化吗?
大森:作为《宝可梦:剑/盾》的舞台,选择英国为伽勒尔地区的理由有很多,英国是一个很强大的国家,历经工业革命、有悠久历史,充满许多传说、文化。我个人也很喜欢英式摇滚乐。这个概念呈现在《宝可梦:剑/盾》中,是希望玩家通过冒险来探索伽勒尔地区,寻求「最强的宝可梦」、「最强的力量」。
问:本作中收录了部分宝可梦的「伽勒尔的样子」,甚至还有只有在伽勒尔才会进化的宝可梦例如「堵拦熊」、「葱游兵」等等,能不能谈谈这部分的设计构想呢?
大森:相信大家应该也吓了一跳,常常看到的宝可梦竟然变成这个模样!其实还有很多其他地区型态的宝可梦栖息着,宝可梦为了适应各自生活的环境,也会演化为不同的模样。在伽勒尔地区还有其他很多宝可梦,比如双弹瓦斯。我们还准备了很多惊喜,说不定还有其他像可进化到大葱鸭的宝可梦,敬请期待。
问:接班《宝可梦虚拟银行(Pokémon Bank)》的《Pokémon Home》据说也将会对应《宝可梦:剑/盾》,这个部分的机制是如何呢?
增田:我们之前推出的服务《宝可梦虚拟银行》可以与先前的作品连动,将宝可梦带到银行内;而《Pokémon Home》则是会对应接下来的作品。在之前的发表会当中有提过,不管是《精灵宝可梦Let's GO!⽪卡丘/ Let's Go!伊布》还是《Pokémon Go》,我们希望所有的宝可梦都可以在《Pokémon Home》里面齐聚一堂。当然,也可以将《宝可梦虚拟银行》的宝可梦传到《Pokémon Home》当中。我们在《Pokémon Home》这部分作了很大的挑战,希望玩家们能够期待。
问:在《宝可梦:剑/盾》中无法集齐所有的宝可梦,而且也确认没有「超级进化(Mega进化)」、「Z招式」等过去的系统,相信对于玩「对战」的玩家来说会是很大的变化。在像是卡牌游戏中,有时候会限制一些早期的卡片无法在官方大赛中出场以保持平衡性,如今「宝可梦」的总数也成长到相当庞大的数量,这次减少登场宝可梦数量也是类似的考量吗?
増田:我们的宗旨是「今后要做出更加好玩的游戏」,⽽我们在每⼀只宝可梦上投注的心力是非常多的,无论是战斗平衡、图鉴等各种部分,其实都要花非常多的时间。如今宝可梦的种类即将来到1000只以上,考量到未来的挑战,我们也想尝试不同的做法。
我们的构想是让《Pokémon Home》变成历代宝可梦聚集的地方,玩家通过《宝可梦:剑/盾》能把伽勒尔地区的宝可梦带到《Pokémon Home》里面,而如果是本作未能登场的宝可梦,我们也会有其他机会让玩家传送到《Pokémon Home》之中,希望这些宝可梦们在《Pokémon Home》集聚一堂,然后也能够在各自所属的软体中活跃,提供一个比较不一样的玩法。
而关于游戏平衡的部分也是,考虑到双打对战(Double Battle)等规则的平衡度,为了提供更有趣更好玩的内容,纵使是很困难的决定,我们还是作出了挑战。
问:「极巨团体战」的构想似乎来自于《Pokémon GO》的团体战,是希望带给玩家什么样的体验呢?
大森:「极巨团体战」本身是从很久以前就在开发的,其实跟《Pokémon GO》实装的团体战是从完全不同的起点出发。这次伽勒尔地区的宝可梦可以极巨化,也就是说宝可梦的尺寸会变得很大;这次透过Nintendo Switch这个平台,可以在家中用大画面体验游戏,玩家也能在电视上清楚看到宝可梦极巨化前后的大小对比。而透过电视来游玩的时候,要怎麽样让大家能很轻松地一起同乐呢?「极巨团体战」就是我们想到能让大家一起玩的方法,希望玩家能邀请亲友同乐,成为大家可以轻松参加的多人游戏。
増田:确实「极巨团体战」跟《Pokémon GO》的「团体战」在名字上是一样的,这部分是因为玩《Pokémon GO》的玩家很多,如果名字雷同的话,可能会对这种玩法比较有概念,所以用了同样的名字。事实上,当初《Pokémon GO》在设计团体战的时候,就是我取了「团体战」这个名字的(笑)。