值得一提是,怪物会在一张地图中的不同区域里活动,这也意味着你得先去调查,才能进行狩猎——不得不说这真的非常还原现实中的狩猎,是不是让你有些热血沸腾呢?
综上所述,生态是游戏中非常重要的一个因素,而在这些许多生态因素的影响下,狩猎就会变得变化多端,充满趣味。
更不用说初次发现这些细节的时候,绝对会给你带来不小的惊喜。
说完生态,我们来聊一聊本作最重要的战斗系统,毕竟《怪物猎人》是一款动作冒险类游戏嘛。
当你整装待发,操控着你的角色正式进入到新大陆时,你就可以接触到本作,乃至全系列中最为重要的要素——武器与装备树的玩法。
假如你身边有玩过《怪物猎人》的老猎人,当你和他提及这个游戏时,他肯定会提到自己是“XX玩家”。
这个“XX玩家”就相当于MMO游戏中的职业,选择了某个职业,就相当于选择了自己的信仰,在说出自己的信仰时必定要带着几分自豪。
而在《怪物猎人》的世界中,“职业”就是你的“武器”,猎人们想要狩猎,就必须先有一把强力的武器。
而卡普空就设计出了许多种武器供你选择——华丽炫酷的太刀、凶猛无比的大剑、灵巧且用途广泛的片手,更有双刀、弓、大锤等等十几种武器等你选择。
但每一种武器都有其长短板,就比如大剑(本人就是大剑玩家),战斗方式是通过蓄力斩来打出巨额的输出,可以非常方便的对怪物的部位进行破坏。
可是由于在蓄力时是无法移动甚至转身,所以在你掌握不好时机的时候,就会经常在蓄力期间被怪物一脚踢开,有时候狠一点一尾巴甩你脸上就直接回家了,而这也已经成了大剑玩家的日常。