比如空中的霸主,新手初见必受苦的——火龙;
浑身散发着雷电,绝不能轻易靠近的——飞雷龙;
更有着许多拥有更强大的能力,更凶猛的习性以及更难以捉摸的行动模式,稍有不慎就会被一击必杀的古龙们。
值得一提的是,《怪物猎人》系列一脉相承的生态系统,在这最新一作中也依然能够见到。
什么是“生态系统”呢?
意思就是关于地形、怪物的习性等等的生态方面,都在游戏中得到了很好的诠释。
首先,怪物其实和现实中的野兽有着相似的生物特征,就比如会愤怒、疲惫、进食饮水、睡觉等等。
甚至假如在地图的同一区域中,两头凶猛的怪物狭路相逢,那可就是“一山容不得二虎”了——它们会互相斗殴而受到巨量的伤害。
这时候稍有经验的猎人,会选择坐山观虎斗,静待双方疲惫之时再出手,就可以一石二鸟了噢~
而玩家所扮演的猎人这边,一样会受到生态系统的影响。
比如在地图中昏暗的区域行进时要拿火把照明。
或者当你到了某些寒冷或者炎热的区域时,就得喝相对的饮料才能轻松度过。