而在地图和各类杂兵上制作组也下了不少功夫:有着十分浓厚东方特色的“游魂”、“河童”或“猫又”等杂兵,贴合“红魔馆”、迷途竹林和神社细节的背景设计!
同时制作组意外的采用了金属感十足的科幻风UI,与咲夜诸如飞刀、链锯和时间怀表等元素贴合,当然笔者也觉得咲夜确实适合这种锐利冷静的风格!
在东方Project的同人领域,各大社团或爱好者为同人音乐创作贡献了无数美妙的乐章,堪称百花齐放。
而本作在音乐设计上,改编了不少重要人物的专属BGM,并合理重置成了符合“银河恶魔城”风格的电子音乐。BOSS战时能听到对应人物的音乐真是太棒了!
当然很多玩家吐槽制作组不出音乐OST贩售,真是让然残念~
一人血书求SOUNDTRACK!
在游戏性上,本作作为类恶魔城类型的东方同人游戏,将让人痛并快乐的“高难度横版跳跃”、“自由地图探索”、“人物培养”等恶魔城元素,与擦弹、SPELLCARD、弹幕BOSS战等东方Project系列游戏设定相结合!
同时制作组合理的加入了作为咲夜招牌标志的“时间暂停”(咲夜固有技能),并以此为核心带来大量独具一格的设定——通过时停才能通过的各类陷阱、时停状态下通过踩踏飞刀爬越楼层,水面会凝固成为陆地,被敌人包围或者难以躲避海量弹幕时进行刀锋操作!
而传统弹幕射击游戏的擦弹设定在本作中有另外的玩法:玩家通过靠近敌人,在其攻击范围中未被打中时,就能汲取回复HP和MP的符点。
搭配时间暂停和缓慢时间能极大的鼓励玩家进行如同刀尖跳舞的战斗操作。